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Kris Kuksi, nascido 2 de março de 1973, em Springfield Missouri é um premiado artista norte-americano no gênero do realismo fantástico.Especializada em criação de complexas instalações artísticas, seu trabalho tem sido descrito como “um estudo na atemporalidade e complexidades, uma reminiscência de civilizações perdidas, divindades e ruínas – perfeitamente preservado ” otrabalho de Kuksi tem sido exibido em mais de 100 exposições no mundo todo, incluindo feiras de arte de satélite da Art Basel.

Cada escultura incorpora as marcas de sua filosofia e prática, ao servir como um testemunho da natureza multifacetada da percepção.

As obras requer um processo de reunião, coleta, manipulação, corte, e reforma de milhares de peças individuais, finalmente unido em uma coesão orquestral, como emenda que define a origem histórica e queda da civilização e prevê o futuro possível da humanidade.

Além de suas esculturas maravilhosas, á também pinturas e desenhos.

Fontes: Wikipédia e http://kuksi.com/

 

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Designer de jogos

Origem: Wikipédia

Um designer de jogos (do inglês Game Designer; Game: Jogo, Designer: desenhista, projetista) é uma pessoa que projeta jogos. No Brasil o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta jogos para computador ou jogos para video games, mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis e RPGs.

Índice

[esconder]

História

No início da história dos jogos eletrônicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.

Mais tarde, a complexidade dos jogos subiu ao ponto aonde começou a precisar de alguém que se concentrasse inteiramente no design do jogo. Muitos veteranos escolheram o design de jogos para não precisar programar e passar estas funções para os outros.

Hoje em dia, é raro encontrar um jogo eletrônico aonde o programador principal também é o designer principal, exceto em casos de jogos relativamente simples, como Tetris ou Bejeweled. Com muitos jogos complexos, como MMORPGs, os designers podem chegar a dezenas! Nestes casos, há geralmente um ou dois designers principais e vários programadores iniciantes que especificam subsistemas ou subconfigurações do jogo.

Hoje em dia, a indústria dos jogos é a que mais fatura no mundo, segundo dados da Reuter.[carece de fontes]

 Designers de jogos eletrônicos

Designers de jogo de cartas colecionáveis

Designers de RPG

Designers de jogos de tabuleiro

Designers Brasileiros

Referências